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モバイル「ぶどう餅」7

今晩わ。さっちです。
今日は、ぶどう餅のゲームの補足の続き。

キヨさん、クニ店長さん、キクコさんの
意見をまとめた案が

「ぶどう餅の串に
ゲームのアイテムをプレゼントする
シリアルナンバーを書く」
c0143177_19354498.jpg

ことです。

シリアルナンバーを
ぶどう餅のゲーム内にある
プレゼントページに入力すると
ゲームのアイテムをもらえる仕組み。
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「ぶどう餅」を食べるまで
分からない所は
アイスキャンディーの「当たり」くじに似てます。

そして、中にはゲームをプレイするだけでは
手にいれられない「レアアイテム」もあったりします。

※もちろん、「はずれ」の串もあります。(^^;

こんな感じで
リアルの世界では「ぶどう餅」を食べてもらい、
バーチャルの世界では
モバイルゲームを楽しんでもらう。

そのことによって
「ぶどう餅」に親近感が湧くのです。

こんなアイデア
いかがでしょうか?
ご意見をコメントなどで
いただけると嬉しいです。(^^)


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by wisteria1192 | 2007-12-25 19:38

モバイル「ぶどう餅」7

こんばんわ。さっちです。
今日は、ぶどう餅のゲームの補足。

先日コメントで、キヨさん(マーケティングの品格というブログをしています。)
から、こんな指摘を頂きました。

c0143177_23305140.jpg>あとは、ゲームと『ぶどう餅』、ゲームと『リアル』、それぞれのグリップを強くする仕掛けを作ることですね。


ごもっともです。(ーー;
現実の世界で「ぶどう餅」売れなきゃ
意味無いですし。


そこで、思い出したのが
お礼状のクニ店長さんのコメント
※お礼状のクニ店長さんは、(サンキューレターで幸せになる方法)
 というブログをしています。
 とてもお得なはがき情報がいっぱい!
 年賀状がまだ書けて無い人は是非来て下さい!!


c0143177_23311560.jpg>実際に「ぶどう餅」を購入するとシリアルナンバーが記入されていて、
>この番号をネット上で入力するとオプション(鎧や兜など)が手に入る
>なんてのはどうですか!?^^



商品を購入したら
ゲームのアイテムがおまけでもらえる仕組み。


そして、キクコさんのアイデアを
少しブレンドしました。
※キクコさんは(おびログ!!!)
 というブログをしています。
 本の帯の世界は奥が深いです。

c0143177_23313490.jpg>ぶどう餅にも「ランク」があったら
>もっと面白いかも・・・?



その答えとは...
続きは次回。


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by wisteria1192 | 2007-12-22 23:37

モバイル「ぶどう餅」

今晩わ。さっちです。
今日はぶどう餅のゲームPRの続き。

「言葉を言ってくれる」のどこが
重要なか・・・。

実は、自分の武将と会話
「コミニュニケーション」をとることで
さらに、武将に愛着が湧くように
しむける仕組みなんです。
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そして、愛着が湧いた武将と共に
沢山のプレイヤー達と「足チャンバラ」で競う。
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「足チャンバラ」に勝つと
負けた武将の「土地」をいただける。
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これで、天下を狙うというシステム。

でも、上手に武将を育てないと
「餓死」か「戦死」になり
ゲームオーバーになるわけ。
c0143177_21511624.jpg

愛着の湧いた「武将」を
プレイヤーは死なせたく無いから
毎日「ぶどう餅」のサイトに行きます。

そして、いつしか
「ぶどう餅」にも愛着が出てくる
仕掛けになっているのです。

どうですかね?
案の一つとしては、なかなかだと思うのですが・・・
突っ込みなど、いろいろな意見
お待ちしています。


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by wisteria1192 | 2007-12-21 21:54

モバイル「ぶどう餅」5

今晩わ。さっちです。
今日はぶどう餅をゲームでPRします。

媒体は今話題の「モバイル」
なぜ、ネットではなくモバイルか。

理由は
田舎の人はパソコンを持っていいる
確率が低めだからです。
でもケイタイは比較的沢山の人が
持っています。

若者が良く使うツールとしても
注目されてますし。

ゲームの内容は
「武将を育てて、天下を取らす」のが目的。

武将は「赤ちゃん」から育てます。
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食べ物である「ぶどう餅」を与え
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武力を高めるため「足チャンバラ」をさせる。
※これは、ジェームス麺三郎さんのアイデアです。
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そして、知力をつけるため
「和歌」をおぼえさせる。
知力が上がれば、いろいろな
言葉を言ってくれる。
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実は、この「言葉を言ってくれる」が
重要なのです。

少し長そうになるので
今日はここまで。

次回に続きます。


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by wisteria1192 | 2007-12-20 23:22

「マーケティング」と「お客」と「店のやる気」

今晩わ。さっちです。
今日は前回の続きはおいといて...
また別のお話。早く取り上げたかったもので。

先日、ジェームス麺三郎さんのブログ
「WARAU YODARE 笑うよだれ」にて
ぶどう餅を取り上げていました。

私のブログを読んで下さった
上に、このように取り上げて下さるとは
それだけで、ブログやって良かったです。(T▽T)

しかし、その中に
トータル的な意見で
「味」と「見た目」が今いちという
決定的な箇所を指摘されておりました。

実はこの意見
「まさに正解」なのです。



でも商品を見た目で
売り出すのが「デザイナー」の仕事。
そして、マーケティングをやる者の宿命なのです。

小室雄次 氏のブログ
北海道のマーケティング力の凄さを語る!(11月14日記事)
を見れば分かると思います。

この記事には売れない商品を
いかに上手く売るかという
素晴らしい実例が上げられております。

営業やマーケティングに関わる人は
読んで欲しいブログです。


商品を上手に売るのが
営業の仕事であり
商品イメージを考えるデザイナーの仕事
でもあるのです。

すなわち
デザイナーである私に出来る事は
PRの仕方や、デザインを考えること。

商品を改良するのは
作り手の方達の領域なのです。

なので、「ぶどう餅」の
販売店の方々が本気でぶどう餅の
売り上げを考えない限り、
商品が良くならないのが現状です。


でも、
「お客」である皆様が
この「ぶどう餅」を取り上げ、
商品の欠点を指摘することが
お店の方々を本気にさせる、一番の薬だと
思うわけです。

なので、
ぶどう餅のお店の方が
「WARAU YODARE 笑うよだれ」を見ていれば
それだけで、本当の意味での
マーケティングの役割が出来ていると思うのです。

今回は文字ばかりで
少し見づらい中を
最後まで読んで下さって有難うございます。
次回は「モバイル「ぶどう餅」」の
続きを書こうと思います。

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by wisteria1192 | 2007-12-19 21:54

モバイル「ぶどう餅」4

今晩わ。さっちです。
今日は「牧場しぼり」PRサイト内にある
「飼うカウゲーム牧場」の仕組みの続き。

その仕組みとは・・・
ペットを世話しないとペットが「死ぬ」
これがこのゲームの
「ゲームオーバー」なわけ。


なので、ゲームを終わらせない為に
いろいろお世話をする。
そうすると、液晶内のペットに
「愛着」が湧いてくるのです。

これが「たまごっち」の最大の魅力。
愛着が湧くと、人ははまってしまうもの。

我が母もこのように
「たまごっち」にはまってました。
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「飼うカウゲーム牧場」も
いろいろお世話をし、
さらに飽きさせないために
かわいいセリフを牛が吐くのです。

こうなると、人はMy牛に「愛着」が湧きます。

そこが企業のねらい。

「愛着」を持った牛がいる
「牧場しぼり」のサイトと「牧場しぼり」の商品に
リンクする形で、愛着が湧く仕組み。


江崎グリコ・・・考えましたね。
なんか、「してやられた」感があります。

この「してやったり」のPR方法を
ぶどう餅に反影したら・・・
次回はそれを発表したいと思います。


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by wisteria1192 | 2007-12-18 22:05

モバイル「ぶどう餅」3

今晩わ。さっちです。
今日は「牧場しぼり」というアイスクリームのPRサイト内にある
「飼うカウゲーム牧場」の仕組みを
考えたいと思います。

先日紹介した「飼うカウゲーム牧場」
の内容を見て思ったことがあります。

これ・・・・

『たまごっち』に似てる・・・・。

「たまごっち」とは約10年前に流行した
携帯型ペット育成ゲーム。
覚えている人もいるのでは・・・。
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この「たまごっち」のゲーム内容は
たまごから生まれたペットに
えさを与え、糞の始末をし、散歩をさせる
という、本物のペットのごとく世話をする
システムです。

世話しないと「死ぬ」という
残酷なエンディングがあります。

そんなゲームのどこが良かったの?
と思う方もいると思いますが
お話が長くなりそうなので
次回に回します。(ーー;


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by wisteria1192 | 2007-12-17 22:09

気になる記事発見。

気になる記事があったので紹介します。
「<インターネット>青少年の4割が1日1回利用」

Excite エキサイト : 社会ニュース

インターネットの情報サイトを1日1回以上閲覧すると答えた人の割合は全体の41.2%となり、01年度の前回調査(17.9%)の2倍以上に増えた。

とあります。

ネット媒体の力は
年々増加する一方ですね。

この流れに乗っていくのが
時代に乗ることだと思います。

今、中高生の人が
大人になったとき、
世の中はどうなっていってるのでしょうね。。。
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by wisteria1192 | 2007-12-16 13:23

モバイル「ぶどう餅」2

こんばんわ。さっちです。
今日前回の話の続き。


「飼うカウゲーム牧場」は
どんなゲームかと言うと
自分専用の牛を育てるゲーム。

ペットの育成ゲームを
牛にしたバージョンです。

ゲームの最初にMy牛を
カスタマイズ。
ちなみにさっちがカスタマイズした牛は
青い星模様の牛。名前は「あおぼし」
※サイトにある牛はリアルっぽいです。
 このイラストのようではありませんので。
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こいつがまた、カワイイのなんの。
なでてあげると
「くすぐったいも〜」
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あそんであげると
「さっちと遊ぶの楽しいも〜」
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とかいうのうな(うろ覚えですので。。(ーー;)
愛嬌のあるセリフを言うのです。
かわいい物好きにはたまりません。
絶対ファンになります。

「飼うカウゲーム牧場」意外にも
「牧場しぼり」のサイトは楽しいコンテンツがいっぱい!

もしよければ皆さんも遊んでみて下さい。
おススメです。

次回はこの「牧場しぼり」のサイトの
魅力と機能を考えたいと思います。

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by wisteria1192 | 2007-12-15 22:27

モバイル「ぶどう餅」

こんばんわ。さっちです。

先日キヨさんからコメントにて
素敵な助言を頂きました。

キヨさんのブログ
『マーケティングの品格』
はマーケティングやデザインを勉強している人は。
見ないと損なブログです!

その助言とは

> 江崎グリコでは、
「牧場しぼり」というアイスクリームのPRサイトを、
「飼うカウゲーム牧場」というゲームを通じて作っています。


「飼うカウゲーム牧場」・・・


早速ネットカフェでプレイしてみました。
・・・・
・・・・
・・・・


はまりそうです。
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詳しくは次回紹介します。


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by wisteria1192 | 2007-12-14 23:04